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UI/UX 设计师作品集与灵感知识库案例

本案例展示一名交互设计师如何用 Obsidian 搭建个人设计资源中枢,把碎片化的灵感、竞品分析与作品集素材组织成可随时调用的设计弹药库。

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flowchart LR
  A[设计仓库] --> B[灵感收集]
  A --> C[竞品分析]
  A --> D[设计系统]
  A --> E[作品集]
  B -->|标签分类| F[按领域/风格]
  C -->|双链关联| G[[设计模式库]]
  D -->|组件文档| H[Token/组件卡]
  E -->|引用素材| I[项目复盘笔记]

场景与痛点

痛点解法
灵感截图散落各 App灵感收集区统一归档 + 标签检索
竞品分析难复用竞品卡双链到 [[设计模式库]]
设计系统文档易过期组件卡 + Dataview 自动汇总
作品集临时拼凑项目复盘笔记持续沉淀,求职时直接引用

仓库结构

text
设计仓库/
├── 灵感收集/           # 截图、配色、动效
├── 竞品分析/           # 按产品/功能
├── 设计系统/           # Token、组件、规范
├── 作品集/             # 项目复盘
├── 素材库/             # 图标、字体、模板
├── daily/              # 设计日志
└── templates/

核心工作流

  1. 灵感速记:用 QuickAdd 一键截图建卡,自动打 风格领域 标签,附来源链接。
  2. 竞品拆解:每篇竞品分析按「信息架构/交互/视觉」三段,结尾双链到相关 [[设计模式]][[组件卡]]
  3. 设计系统卡片:组件卡记录 Props、状态、可访问性说明,Dataview 汇总成组件清单。
  4. 作品集沉淀:每个项目一篇复盘,含「问题/过程/结果/反思」,求职季用 MOC 串联成集。
  5. 配色与 Token:用 Canvas 画品牌色板与组件关系图,便于向开发交付。
yaml
# 组件卡 Frontmatter 示例
type: component
名称: "PrimaryButton"
状态: ["default", "hover", "disabled"]
可访问性: "对比度≥4.5:1"
关联: "[[设计Token]]"
dataview
TABLE 状态 as "状态", 可访问性 as "可访问性"
FROM "设计系统/"
WHERE type = "component"
SORT file.name ASC

关键插件与模板

注意事项

版权与保密

竞品截图与未发布项目属版权/商业机密,仓库仅本地保存,切勿外发或上传公开图床;客户项目交付前需脱敏。

提示

灵感收集容易"只存不用",建议每周用 Dataview 回顾未引用卡片,强制在下一个项目中复用至少 1 个。

相关资源